软件 | Adobe Animate for Mac 2020 v20.0.2.22168 苹果电脑版 附安装步骤 |
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分类 | mac软件-mac图形图像-动画制作-An 2020 免费苹果版下载 动画制作 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 1.97GB |
软件类型 | 国产软件 |
发布时间 | |
用户评分 | 5 |
备案号 | |
官方网址 | |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Mac平台 |
厂商 | |
下载 | ![]() |
介绍 |
Adobe Animate CC 2020 Mac 授权版是一款非常专业的动画制作软件,由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来,维持原有Flash开发工具支持外新增 HTML 5 创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。新版本带来全新的用户界面,提供了更强大的时间轴、增强缓动预设相机、图层深度增强、操作代码向导等实用功能,您可以创建应用程序、广告和令人惊叹的多媒体内容并使其在任何屏幕上动起来。这里带来了最新的Animate CC 2020 Mac苹果版下载,需要的朋友不要错过哦! Adobe Animate CC 2020 Mac 免费授权版(附工具) 动画制作软件 Adobe Animate 2020 直装授权版 解压密码:@vposy 安装教程今天给大家分享的是特别版等工具,下载安装即可获得全部使用权限,仅供学习交流,请勿用作商业使用。 by vposy大神 // 原创修改优化制作 1,基于Adobe官方最新正式版修改封装制作而成,内置授权文件; 2,专为懒人精心设计无需任何技术即可完成安装,只需简单几步即可完成; 3,目前全网唯一真正免断网、免登录,可选择语言,可自主选择路径安装; 4,独家技术封包优化处理,不集成ACC组件(不自动更新)一次安装永久授权; 苹果Mac版自Adobe2019系列后使用了Mac通用授权补丁Adobe Zii Patch来达到目的,由vposy集成到dmg镜像里面,直接傻瓜式安装即可成功,当然了如果无法安装的话你可以自行下载Adobe Zii Patch来使用官方正式版配合此补丁授权,具体的各位同学多举一反三实践。 安装详细步骤 1、下载完成后,双击“Install”进行安装; 2、输入计算机用户名和密码; 3、选择简体中文,安装位置可以按默认,也可以自定义; 4、安装完成(无需补丁、注册机等工具,下载安装即可获得全部使用权限) 注意事项第三方下载器或多或少会出现一些文件损坏的情况出现,如果出现此情况请重新下载或者直接使用客户端开通百度网盘VIP会员极速下载。 设置->常规->停用“主页”屏幕,一定要勾选!!!不然启动后就卡在「载入主页屏幕」那里进不去。 再次提示:Adobe for Mac 的Mac是苹果版的意思,这是苹果MacOS系统使用的软件,如果是Windows7/8.1/10微软操作系统的请使用 Adobe系列Win版 Adobe Mac 2019 安装后提示无法验证您的订阅解决方法 关于苹果系统安装DMG镜像提示文件损坏的常用解决方法 主要功能整合式虚拟摄影机:使用内建虚拟摄影机 (V-Cam) 平移和缩放动画,就像您平常操作视讯摄影机一样。虚拟摄影机还能让您加入色调和滤镜。 可重复使用的组件:现在您可快速又轻松地在 HTML5 Canvas 文件中,加入和重复使用视频播放器、按钮及转盘等通用组件。 矢量刷改进:建立和共用自订笔刷、将图样笔刷转换为标准笔刷,以及透过提升的压力与倾斜感应能力展现更丰富的效果。 透过CC Libraries 进行协作:同时与多位团队成员协作进行动画制作。透过 CC Libraries 共用、修改和重复使用整个动画、剪辑或符号,并直接将动画置入 InDesign 和 Adobe Muse 中。 支持全球JavaScript和第三方JavaScript库:获得使用适用于动画中所有帧的JavaScript代码所需的灵活性。此外,现在您可以使用动画UI中的最新JavaScript库进行动画处理。 新增功能简化预设和定制方式:在这个版本中,一组标准的预设可用于经典和形状的tweens,为动画设计师提供灵活性。您可以从轻松预设列表中选择预设,并将相应的轻松应用于各个选定的属性。您还可以将自定义轻松应用于形状补间。 相机平移控制:在这个版本中,Animate提供X和Y相机坐标控制,您可以使用它来轻松平移。您可以在属性检查器的相机部分找到X和Y坐标。 生成纹理图集:动画开发人员可以编排动画并将其作为纹理图集导出到Unity游戏引擎或任何其他喜爱的游戏引擎。开发人员可以使用Unity的示例插件,还可以为其他游戏引擎定制。 支持添加全球和第三方脚本:动画师经常使用适用于整个动画的JavaScript代码。在使用全局和第三方脚本之前,无法设置全局变量或应用于Animate中的整个动画的脚本。从此版本开始,您可以添加不特定框架的全局脚本。 创建和管理矢量画笔:Animate介绍了使用Animate中绘制的形状创建和共享矢量画笔(艺术和图案画笔)的能力。在介绍此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC应用程序创建画笔,并从CC库中进行同步。此功能允许您从Animate CC中的矢量素材创建自定义画笔。 静音和海报属性支持HTML 5视频组件:这个版本的Animate为HTML 5视频组件介绍了两个新的属性:静音和海报。您可以使用静音属性来启用或禁用视频组件和海报属性的音频,以便在视频播放之前选择静态海报图像。 工作流程要构建Animate CC应用程序,您通常执行以下基本步骤: 1、规划申请:决定应用程序执行哪些基本任务。 2、添加媒体元素:创建和导入媒体元素,如图像,视频,声音和文本。 3、排列元素:在画布上和时间轴中排列媒体元素,以定义应用程序的时间和方式。 4、应用特效:应用图形过滤器(如模糊,发光和斜面),混合和其他特殊效果。 5、使用ActionScript来控制行为:编写ActionScript®代码来控制媒体元素的行为,包括元素如何响应用户交互。 6、测试并发布您的应用程序:测试您的FLA文件(控制>测试影片),以验证您的应用程序是否正常工作,并查找并修复遇到的任何错误。您应该在整个创建过程中测试应用程序。您可以在Animate和AIR Debug Launchers中测试您的文件。发布您的FLA文件(文件>发布)作为一个SWF文件,可以显示在一个网页中并使用Flash Player播放。根据您的项目和您的工作风格,您可能会按照不同的顺序使用这些步骤。 |
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