Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。需要的朋友们可以下载试试吧!


主要功能
新建游戏项目:一键立项,自动生成制作游戏所需的基本目录结构、资源、代码、支持库 编辑游戏界面:依托近20种基础控件和众多自定义控件,可以方便快捷的拼接各种各样华丽的游戏界面 编辑游戏动画:支持骨骼动画和帧动画,可以根据用户喜好快速实现游戏中各种逼真动画 编辑游戏场景:不必再为各式各样的分辨率所困扰,使用布局特性设计游戏场景,全面适配各种分辨率 编辑游戏逻辑:自动创建游戏界面对象;支持代码自动补全;支持断点调试,实时预览变量修改 调试游戏项目:分别可在Windows、Mac平台上调试游戏,无须长时间等待编译 打包游戏项目:一键部署,便捷生成apk/ipa程序


安装教程
一、安装: 首先下载并安装Cocos的安装包 安装完成后,打开启动器:

启动器 Cocos启动器的界面如下:

Cocos启动器主界面 启动器是Cocos的入口,具有如下功能: 项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能。 示例页面:这里可以打开CocosStudio的一些示例工程。 教程页面:包含Cocos的一些教程。 插件页面:Cocos的插件商店,目前正在逐步丰富。 下载页面:下载中或已经下载的插件列表。 反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都可以在这里提交。每天都有相关人员来跟进处理。 配套的Cocos Framework和Cocos Code IDE两个产品可以在Cocos插件商店中找到,本篇文章使用的Cocos系列产品的版本分别是Cocos2.1 + Cocos Framework3.4 + Cocos Code IDE 1.1.0。
更新日志
版本v2.2.1 【重磅推出】3D场景编辑——新增模型支持、粒子特效、摄像机控件,游戏制作功能更强大(需Cocos2d-x 3.5支持) 【万众期待】支持基于Lua脚本的自定义控件,扩展随心所欲 【新增】Cocos商店华丽变身,下载、安装、卸载一键搞定,信息和评论与你分享 【新增】支持修改动画播放速度,预览演示更方便 (需Cocos2d-x 3.5支持) 【新增】控件高级属性可设置自定义数据 (需Cocos2d-x 3.5支持) 【新增】多分辨率设置,常用分辨率自由设定 【优化】编辑器导出的数据,支持cocos2d-x 3.4 Final加载 【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷 【优化】对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效 【优化】支持在属性区修改图层尺寸 【优化】固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置 【优化】Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小 【优化】csd文件外部编辑后的同步问题 【优化】项目打开速度大幅提升 【修正】Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题 【修正】导出合图文件名错误的bug
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