| 
							 NKGMobaBasedOnET是一款基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器)。 
运行环境 
编辑器:Unity 2020.3.12 LTS 
客户端:.Net Framework 4.7.2 
IDE:JetBrain Rider 2020 
服务端:.Net Core 5.0 
已实现功能列表 
基于 FGUI 的UI解决方案 
基于 ILRuntime 的代码热更新方案 
基于 xasset 的资源热更新方案 
基于状态帧同步的网络同步方案,包含完整的 预测回滚 逻辑(参照: 守望先锋GDC2017分享 ) 
基于 kcp 的网络通信算法 
基于 Unity GraphView 的可视化节点解决方案,可用于制作各种可视化编辑器(技能编辑器,剧情编辑器,任务编辑器,新手引导编辑器等) 
基于 NPBehave行为树 的可视化节点技能编辑器 
基于 Animancer(PlayableAPI) 的动画系统 
基于Visual Effect Graph的特效系统 
基于ECS架构的战斗系统,包括Buff系统,技能系统,状态系统,数值系统等,相关博客参见: 基于行为树的MOBA技能系统:总目录 
基于 recastnavigation 的寻路系统 
开发计划 
为服务端定制一套行为树数据可视化DEBUG方案 
实现人物在河道行走时的水波纹效果,战争迷雾效果 
加入寒冰,盖伦,赵信 
开发匹配系统 
开发进度展示 
资源热更新界面 
  
登录界面 
  
大厅界面 
  
战斗界面 
  
基于VEG特效制作 
  
基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行 
  
Box2D编辑器 
  
技能编辑器v1.0 
  
技能系统架构图 
  
							 |